Javafx利用fxml变换场景的小细节
1.fxml中的线程问题
在这个代码中,在JavaFX中,FXMLLoader是用来加载FXML文件并将其转换为Java对象(例如控制器类)的工具。在这时,就已经创建了一个实例对象对应的Controller。
当您使用FXMLLoader加载FXML文件时,它会异步地执行以下步骤:
加载FXML文件:FXMLLoader会从指定的URL加载FXML文件。解析FXML:它会解析FXML文件,并将其转换为Java对象,包括创建控制器类的新实例。绑定和布局:它会将FXML文件中的布局和控件与Java对象绑定,并设置它们的布局和样式。事件处理:它会设置控件的事件处理方法,如按钮的点击事件等。注意:这时候你如果要想自己进行初始化一些字体,类型,等等... 可以写在Controller类中的initialize方法中(这个名字不能变),因为在加载这个文件时会指向这个方法
(如果在进行场景更换的时候,在这个方法中不能写对这个scene的操作,因为这个scene还是原来stage调用的scene,后面又进行场景,相当于没有操作)
在整个过程中,FXMLLoader是使用JavaFX的后台线程(也称为JavaFX线程)来执行这些操作的,这是为了保持UI线程的响应性。这意味着在用户界面(UI)线程中,您不会看到任何阻塞,即使FXMLLoader正在执行耗时的操作。
当FXMLLoader完成加载并调用load()方法时,它会返回一个Parent对象,这是FXML文件中定义的根节点的JavaFX表示。您可以将这个Parent对象添加到场景中,然后设置场景到舞台上。
当primaryStage.setScene(loginScene);被执行时,FXMLLoader的load()方法已经完成,并且loginScene已经被创建。此时,loginScene中的布局类(控制器类)已经被加载,并且与FXML文件中的控件绑定的事件处理方法也已经设置好了。
后面添加代码时,就可以安全地执行与控制器类相关的操作,因为控制器类已经加载并准备好使用。例如,您可以调用控制器类的方法,设置舞台属性等。
FXMLLoader的load()方法是在后台线程中执行的,以确保UI线程的响应性。当load()方法完成后,您可以在主线程中安全地使用控制器类和FXML文件中的控件。
这其中最大的坑就是要意识到initialize这个方法是要进行初始化的,不要在这个方法中直接对controller的成员直接进行操作(除非是赋值操作,然后再进行更改操作)
2.不同Controller之间交互的方式
1.可以在每个controller中私有一个stage,然后再在Controller类中创建一个setstage方法,可以像上面一样执行,对这个stage进行赋值,然后就可以操作这个场景。
2.可以在主控制类中公开这个stage,并设置这个静态的,其它的controller直接在initialize里面进行赋值操作。
3.两个选项小功能
首先是一个toggleButton设置一个按钮,能够判断是否点击可视化,然后在密码文本那里要设置两个文本,一个password,一个普通文本,普通文本要绑定password文本,并且要设置普通文本不可操作disable ="true";
这里监听toggleButton是否点击,可以判断是否想要能够可视选项
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