C++前期概念(重)
注意:半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
比如在C语言中
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }
中即为命名空间的成员。
1. 正常的命名空间定义同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个.不同的头文件里定义的命名域,到.cpp里包含上这两个头文件,相当于合并了,都能访问到.
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间使用
比如:(里面printf,会出现//编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符)
展开命名空间会进去搜索,展开命名空间域就等于暴露到全局
1:加命名空间名称及作用域限定符(::)C++输入&输出
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3. 是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数就是给出的函数参数的默认值
在调用有缺省参数的函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
缺省参数分类
1:全缺省参数函数重载
参数不同包含类型不同,顺序不同,类型的顺序不同和个数不同
重载函数必须参数列表有所不同(包括参数类型和参数个数)
重载函数不依靠返回值来区分,所以返回值可以相同
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
1、参数类型不同
2、参数个数不同
3、参数类型顺序不同
main
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
重:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体常引用
使用场景(比C简单)
1. 做参数(交换值)传值返回 ,返回的是他的拷贝,所以要调用一次拷贝构造
传引用返回,返回的是他的别名
减少了拷贝,提高了效率
静态的没问题去掉static就有问题了,n在静态栈,不在临时的count里
注意:引用是不可以改变指向的
是赋值
并且abc的值都被改了
常引用
b的改变会影响a,是所以不行
引用的过程中,权限不能被放大。
类型相同不用创建临时变量、
类型不同,需要创建临时变量,同时临时变量具有常性
类型转换/强制类型转换就要创建临时变量临时变量具有常性
地址的交换值(指针也可以开别名)
用C需要二级指针,但用引用就可以不用二级
链表的双指针也可以更简单
总结:
1、基本任何场景都可以引用传参
2、谨慎用引用做返回值。出了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在就可以用引用返回引用的读写功能和优点
查找和修改
改进
引用和指针的区别
引用和指针的不同点:
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
10.引用一旦定义时初始化指定,就不能再修改,指针可以改变指向
11.引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做
12.指针需要开辟空间,引用不需要开辟空间
13.指针是间接操作对象,引用时对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作
内联函数(短小函数定义 换用内联函数)
定义和声明要一起,inline函数不支持声明和定义分离开
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
auto在for循环中
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
适用于数组
范围for
依次取数组中数据赋值给x
x只是个符号,符号随便起
空指针
C++中,NULL相当于0,要用nullptr了
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