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解锁 JavaScript ES6:函数与对象的高级扩展功能

时间2024-07-15 01:24:39发布ongwu分类云计算浏览88

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个人专栏:JavaScrIPt 精粹

本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!

ES5、ES6介绍

💯ES6函数扩展

🍓1 默认参数

javascrIPt函数中 我们经常需要给必要参数加以默认值 防止参数为传的情况下出现错误

🍒1.1 之前写法 function count(x,y){ return x + y; } count(3); //因为参数y没有传递 默认值为 undefined 3+undefined返回 NaN 1234 function count(x,y){ x = x||0; y = y||0; //如果参数y为undefined 返回0设置给y return x + y; } count(3); //3 function count(x,y){ x = x??0; y = y??0;//ES2019新增 空值合并运算符?? 详见对应文档 return x + y; } count(3); //3 1234567891011121314 🍒1.2 ES6 写法

ES6 的写法不仅简洁 而且易读 让其他开发者能够快速了解参数类型 是否可省等信息, 也不会对函数体代码造成过多负担 有利于后期优化重构

function count(x = 0,y = 0){ return x + y; } count(3); //3 1234 🍒1.3 注意点 // 使用默认参数 无法在函数体内重新声明同名变量 function count(x = 0,y = 0){ let x; //报错 const y; //报错 } 12345 //参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。 let num = 1; function count(x = num + 1 , y = 0){ return x; } count() // 2 num = 99; count(); // 100 1234567891011 //参数也可以作为默认值 但要注意顺序 function fn(x = 10, y = x){ console.log(x,y); } fn(20); //20 20 fn(); // 10 10 ---------------------------- //错误写法 x参数调用y时 y还未定义 function fn(x = y, y = 10){ console.log(x,y); } fn(); //Cannot access y before initialization
12345678910111213141516 //参数默认值为变量时 如果外部作用域有对应变量 指向外部变量对应值 let w = 10; function fn(x = w){ let w = 20; return x; } fn(); //10; //在() 阶段 x已经赋值 后续修改w 也无法改变x的值 let w = 10; function fn(x = w){ w = 20; return x; } fn(); //10; 123456789101112131415

🍓2 reset 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

//类似结构赋值 以后就不用call来使arguments可以调用数组方法了 function count(...values) { console.log(values); //[2,5,3] return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr); } add(2, 5, 3) // 10 123456 //注意 reset参数必须作为函数最后一个参数 function count(...values,a) { //ERROR Rest parameter must be last formal parameter console.log(values); //[2,5,3] return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr); } 1234567

🍓3 name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function count(){} console.log(count.name); //"count" (new Function).name // "anonymous" function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound " // "bound " (function(){}).name // "" 1234567891011121314

🍓4 箭头函数

ES6 容许使用 “箭头” => 定义函数

function count(x,y){ return x + y; } let count = (x, y) => x + y; let getName = o => o.name; //getName({name:"小z"}) "小z" 1234567 //函数体可以 直接书写表达式 或()内书写表达式 或 {} 书写多行语句 let count = (x,y)=>{ y = 100; x = x * y; return x + y; } count(3,4); //400 //()内可以通过,书写多个短语语句, 最后一个 "," 之后的值为返回值 let count = (x,y)=>(x = 100, y = 10, x + y); count(3,4); //110 // 报错识别{}为函数体 let count = id => { id: id, name: "Kyogre" }; // 不报错 let count = id => ({ id: id, name: "Kyogre" });
12345678910111213141516171819 🍒4.1 this指向 /*函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*/ //箭头函数可以让setInterval里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行 const DATE = { time:0 } function clock(){ setInterval(()=>{ this.time++; //this指向 clock作用域内的this console.log(this.time); },100); } clock.call(DATE); --------------------------------- const DATE = { time:0 } function clock(){ setInterval(function(){}{ this.time++; //this通过bind绑定为clock作用域的this console.log(this.time); }.bind(this),100); } clock.call(DATE);
1234567891011121314151617181920212223242526 *注意: `箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。` (function() { return [ (() => this.x).bind({ x: inner })() ]; }).call({ x: outer }); //[outer] //注意避免 const PERSON = { name:"kyogre", showName:()=>{ return this.name; } } PERSON.showName(); // showName使用箭头函数 this指向了 全局作用域 //addEventListener回调函数内部this指向oBtn 如果使用了箭头函数 this指向就错了 let oBtn = document.querySelector(.btn); oBtn.addEventListener(click, () => { this.classList.toggle(on); });
12345678910111213141516171819202122232425 🍒4.2 练习 //pIPeline 通道组合函数 function double(x) { return x + x; } function trIPle(x) { return 3 * x; } function quarter(x) { return x / 4; } function pIPe() { var funs = Array.prototype.slice.call(arguments); return function (input) { return funs.reduce(function (acc, currFn) { return currFn(acc); }, input) } } var result = pIPe(quarter, double); ----------------------------------- const double = x => x + x; const trIPle = x => 3 * x; const quarter = x => x / 4; const pIPe = (...functions) => input => functions.reduce( (acc, fn) => fn(acc), input ); const result = pIPe(quarter, double); result(10); //5
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839

💯ES6对象扩展

🍓1 表示方法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = bar; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; //变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。 12345678 function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}```方法简写``` const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
12345678910111213141516171819202122232425262728

setter/getter写法

const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error(数值太小了!); } this._wheels = value; } } 1234567891011121314

🍓2 属性名表达式

// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj[a + bc] = 123; 12345

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = foo; let obj = { [propKey]: true, [a + bc]: 123 }; 123456 let lastWord = last word; const a = { first word: hello, [lastWord]: world }; a[first word] // "hello" a[lastWord] // "world" a[last word] // "world" 12345678910

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错 const foo = bar; const bar = abc; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = bar; const baz = { [foo]: abc}; 12345678

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: valueA, [keyB]: valueB }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"} 123456789

上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

🍓3 属性的可枚举性和遍历

🍒3.1 可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(DescrIPtor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescrIPtor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescrIPtor(obj, foo) // { // value: 123, // writable: true, //可写 // enumerable: true, //可枚举 // configurable: true //可配置 // } 12345678

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescrIPtor(Object.prototype, toString).enumerable // false Object.getOwnPropertyDescrIPtor([], length).enumerable // false 12345

上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescrIPtor(class {foo() {}}.prototype, foo).enumerable // false 12

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

🍒3.2 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for…in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。 Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // [2, 10, b, a, Symbol()] 12

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

🍓4 super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = { foo: hello }; const obj = { foo: world, find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello" 12345678910111213

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错

// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } }
12345678910111213141516

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScrIPt 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScrIPt 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScrIPt 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = { x: hello, foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: world, foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
1234567891011121314151617

上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。

🍓5 对象拷贝与解构

🍒5.1 对象解构 let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } 123 🍒5.2 对象拷贝 let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); 123

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescrIPtors(obj) )
1234567891011121314151617

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

🍒5.3 链判断运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

// 错误的写法 const firstName = message.body.user.firstName; // 正确的写法 const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || default; 12345678 const fooInput = myForm.querySelector(input[name=foo]) const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined ------------------------------- //链判断运算符 const firstName = message?.body?.user?.firstName || default; const fooValue = myForm.querySelector(input[name=foo])?.value 12345678

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.() 1

链判断运算符有三种用法。

obj?.prop // 对象属性obj?.[expr] // 同上func?.(...args) // 函数或对象方法的调用 a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a() 123456789101112131415

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x] 123

上面代码中,如果a是undefined或null,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)delete 运算符

delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b 123

上面代码中,如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

(3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c 123

上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

(4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错

// 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c 1234567891011121314

(5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

JavaScrIPt: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

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