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【C++初阶路】--- 类和对象(中)

时间2024-07-15 03:17:00发布ongwu分类云计算浏览65

一、this指针

1.1 this指针的引出

如下定义一个日期类Date

class Date { public: //void InitDate(Date* const this, int year = 2024, int month = 6, int day = 14) void InitDate(int year = 2024, int month = 6, int day = 14) { _year = year; _month = month; _day = day; } //void PrintDate(Date* const this); void PrintDate() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; Date d2; //d1.InitDate(&d1); d1.InitDate(); d2.InitDate(2024, 6, 17); d1.PrintDate(); d2.PrintDate(); return 0; }
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对于上述类,有这样的一个问题

Date类中有InitDate与 PrintDate两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 InitDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

1. this指针存在哪里?

我们首先可以排除存在对象里面,因为通过前面计算类的大小,发现并没有多出一个指针的空间。还有一个疑问就是,有人说this指针是const修饰的,所以在常量区,事实上这种说法也是错误的,因为并不是所有const修饰变量都在常量区,可以通过观察变量的地址得出:

不难发现const int j与int i都是放在栈上的,而p(指向常量字符串)是在常量区。在*之前,const修饰的是指针指向的内容,变量p本身(&p)还是在栈上的。

其次this指针也不可能在静态区,因为他既不是全局变量,也没有static修饰;同理只有malloc(), new… 出来的变量才会在堆上。所以this指针只能在栈上,也因为他是一个形参(有些编译器比如vs可能会用寄存器存储(因为this可能会被频繁调用,所以以此来提高运行效率))。

2. this指针可以为空吗?

哪么便有这么一个问题下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A { public: void Print() { cout << "Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); //(*p).PrintA(); ---- question 2 return 0; }
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程序是可以正常运行的。成员函数不在对象中,所以p->Print()并不会解引用(通俗点理解解引用:到对应的空间去找)! Print()的地址是在编译时确定的,如果p->_a++(若_a为public)便会去解引用,即会去p所对应的地址空间找到_a,然后++。

问题二处程序也是正常运行,同样的道理成员函数不存在对象中,所以虽然写成(*p).,但是任不需要解引用。从汇编角度,两者是完全相同的!

p->的作用是将p的地址作为形参传递给成员函数,即this指针。 而传递空指针是没问题的。

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 class A { public: //void PrintA(A* const this) void PrintA() { //cout << this->_a << endl; cout << _a << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); return 0; }
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程序运行崩溃。因为在PrintA()内部对空指针this解引用了(_a=> this->_a)。

1.2 this指针的特性

this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。只能在“成员函数”的内部使用this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传。

1.3. C语言和C++实现Stack的对比

C语言实现 typedef int DataType; typedef struct Stack { DataType* array; int capacity; int size; }Stack; void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == ps->array) { assert(0); return; } ps->capacity = 3; ps->size = 0; } void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->array) { free(ps->array); ps->array = NULL; ps->capacity = 0; ps->size = 0; } } void CheckCapacity(Stack* ps) { if (ps->size == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } ps->array = temp; ps->capacity = newcapacity; } } void StackPush(Stack* ps, DataType data) { assert(ps); CheckCapacity(ps); ps->array[ps->size] = data; ps->size++; } int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return 0 == ps->size; } void StackPop(Stack* ps) { if (StackEmpty(ps)) return; ps->size--; } DataType StackTop(Stack* ps) { assert(!StackEmpty(ps)); return ps->array[ps->size - 1]; } int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->size; } int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 1); StackPush(&s, 2); StackPush(&s, 3); StackPush(&s, 4); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackPop(&s); StackPop(&s); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackDestroy(&s); return 0; }
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可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

每个函数的第一个参数都是Stack*函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL函数中都是通过Stack*参数操作栈的调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,数据操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

C++实现 typedef int DataType; class Stack { public: void Init() { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = 3; _size = 0; } void Push(DataType data) { CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } void Pop() { if (Empty()) return; _size--; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } int Empty() { return 0 == _size; } int Size() { return _size; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } private: void CheckCapacity() { if (_size == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == nullptr) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } _array = temp; _capacity = newcapacity; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Pop(); s.Pop(); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Destroy(); return 0; }
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C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

二、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date{}; 1

三、构造函数

3.1 概念

对于文章开头处的Date类,可以通过 InitDate()公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

3.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

函数名与类名相同。无返回值。 (不是void,而是就不需要写)对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。构造函数可以重载class Date { public: //1. 无参构造函数 Date() {} //2. 带参构造函数 Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; void TestDate() { Date d1; // 调用无参构造函数 Date d2(2024, 6, 19); // 调用带参的构造函数 // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明 // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象 // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?) Date d3(); }
123456789101112131415161718192021222324252627282930 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。 class Date { public: /* // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成 Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } */ void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1; return 0; }
12345678910111213141516171819202122232425262728 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数; 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成; 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用。 123 关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数

class Time { public: Time(int hour = 24, int minute = 0, int second = 0) { cout << "构造函数:Time()" << endl; _hour = hour; _minute = minute; _second = second; } private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: //基本类型(内置类型) -> 随机值 int _year; int _month; int _day; //C++11以后版本,可以在成员变量声明时给默认值!! //int _year = 2024; //int _month = 6; //int _day = 19; //自定义类型 -> 调用自己的默认成员函数 Time _t; }; int main() { Date d1; d1.Print(); return 0; }
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事实上自定义类型的尽头还是内置类型。自定义类型既是内置类型和自定义类型(可无)组合,最后还是需要我们来初始化的!

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。 (不传参就可以调用的构造函数) class Date { public: Date() { _year = 1900; _month = 1; _day = 1; } Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 9) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; // 以下测试函数能通过编译吗? int main() { Date d1; return 0; }
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显然是不可以的,全缺省的构造函数和无参构造函数都属于默认构造函数,同时只能存在一个,不然会引起歧义,两者都可以使用Date d1来调用构造函数!

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